

פתרון שאלות מילוליות
בשלב הראשון, נכתוב את השאלה על המסך. לדוגמא : בכיתה של יפתח יש 8 בנים יותר מבנות. סה"כ בכיתה, יש 32 תלמידים. כמה בנים וכמה בנות יש...


תנועה ישרה ( משוואת הישר )
כדי ליצור תנועה של אובייקט, נצטרך לבנות שני חלקים : חלק א' - ניצור את האובייקט, ונבחר מהSYSTEM פונקציה שתעשה את הפקודות שלנו כל כמה זמן....


שינוי מיקום של אובייקט
לכל אובייקט יש את המיקום שלו ( position ). על ידי שינוי, נוכל ליצור מראית עין של תנועה על המסך. נוכל להורות על שינוי על פי זמן, על פי...


ציר X, ציר Y, ונקודה ( x,y )
לכל אובייקט יש מיקום על המסך. ציר האיקס, מתחיל מצד שמאל של המסך, וזז ימינה. מ-0, ועד רוחב המסך. ציר הY מתחיל בנקודה השמאלית הגבוהה של...


זיהוי מגע, הוספת לחצן, ושינוי ערך משתנים ( משוואה! )
לחצן ימני של העכבר, ונוסיף אלמנט של TOUCH, מגע / עכבר, לפרוייקט שלנו. ניצור אובייקט בצורה של עיגול, ותיבת טקסט. נוסיף משתנה שיספור את...


גרפיקה בסיסית
הגרפיקה לא חשובה לתכנות, אבל חשובה בחוויה. מספר שניות מספיק כדי להפוך מסך לבן, למסך משחק מעוצב. לחצן ימני על המסך, יאפשר לנו לבחור מה...


גדול קטן שווה > < =
נבחר שוב ב SYSTEM, והפעם ב COMPARE TWO VALUES נשווה בין המספר שהמשתמש הכניס, לבין המספר 10. ונגיד לו, שאם החוק מתקיים - שיכתוב על המסך,...


הוספת חוקים ופעולות. SYSTEM EVENTS
קליק על ADD EVENTS פותח לנו אפשרויות. נבחר בSYSTEM הפקודות הצהובות, הן הנפוצות יותר. נבחר ב EVERY TICK, פקודה שאומרת - כל חלקיק שנייה,...


הוספת משתנה
לחצן ימני של עכבר מעל ADD EVENT, מאפשר לבחור הוספת משתנה ADD GLOBAL VARIABLE ניתן למשתנה את השם X וככה זה נראה תרגילים : צרו שלושה...