top of page

זיהוי מגע, הוספת לחצן, ושינוי ערך משתנים ( משוואה! )

  • yiftach
  • Sep 29, 2022
  • 2 min read

לחצן ימני של העכבר, ונוסיף אלמנט של TOUCH, מגע / עכבר, לפרוייקט שלנו.


ניצור אובייקט בצורה של עיגול, ותיבת טקסט. נוסיף משתנה שיספור את מספר הנגיעות. נקרא לו "X".



במסך הפקודות, נוסיף פקודה חדשה. נחפש את ספריית פקודות הTOUCH שלנו. ונגיד לו, בכל פעם מתבצעת פעולה TAP על העיגול השחור, תגדיל את המשתנה שלנו ב-1, ותעדכן את הטקסט לפי המספר שמופיע במשתנה שלנו. בצורה זו - נוכל לספור את הנגיעות שלנו בעיגול.






נריץ, ונבדוק שאכן כל קליק על העיגול השחור, מגדילה לנו את המספרים. ו- וווווווווואווו. השתמשנו פעם ראשונה במשוואה.

בואו נסתכל שוב פעם על הפקודה שלנו :


הלכנו לSYSTEM, ושם בחרנו בSET VERUABLE, ואמרנו לו שהערך של X, שווה לX+1.

זה לכאורה נראה כמו : X = X + 1. אבל ידוע לנו שמשוואה חייבת להיות שווה. הביטוי למעשה מכיל שני משתנים. איקס חדש = איקס ישן ועוד אחד.


הטכניקה הזו נקראת טכניקת COUNTER. והיא מאוד שימושית למעקב אחרי כמות פעולות שמתרחשת במשחק. בדרך כלל, למשתנה כזה נקרא COUNTER, ולא סתם X.



משימות :


  1. צרו משחק שבו לוחצים על כדור, והמשחק מראה לך את מספר הלחיצות.

  2. צרו משחק שבו יש 3 כדורים בצבעים שונים, אחד מוסיף נקודה, אחד שתיים, ואחד 3.

  3. צרו מחשבון פשוט. המשתמש מקליד 2 מספרים, ובלחיצה על כפתור החישוב, הוא מקבל את סכום המספרים.

  4. צרו מחשבון מורכב יותר. המשתמש מקליד מספר, בוחר פעולת חשבון ( התחילו עם פעולת חשבון אחת ), המספר שהקליד נמחק, והוא יכול להקליד עוד מספר, ולבחור עוד פעולת חשבון. כשיבחר בלחצן של שווה =, תופיע התשובה.

  5. הצלחתם את 4? עכשיו הוסיפו גרפיקה של מחשבון.

  6. צרו מחשבון, שבמקום שהמשתמש מקליד את המספר, הוא משתמש בספרות. כלומר, לוחץ על 4, רואים 4. לוחץ פעמיים על 4, רואים 44. לוחץ על חיבור, נעלם המספר, מקליד עוד מספר, רואים את המספר הבא. לוחץ על שווה - מקבלים את התוצאה.


Comments


© 2023 by Kathy Schulders. Proudly created with Wix.com 

  • Grey Twitter Icon
bottom of page